2008-4-20 19:56
kitboys
日本流行文化之探討 一
[align=center][b][size=6]傳統智慧告訴我們: 「漫畫是日本流行文化之母。」
在跨媒體化的今天, 這句話是否仍能成立?[/size][/b][/align]
「漫畫是日本流行文化之母」,這句話說得一點也沒錯。不可否認,日本漫晝在日本的普及程度高得驚人,對日本流行文化的影響也不可輕視,特別是對日本動畫,電玩遊戲發展的影響。日本流行文化在世界文化領域上可以有今天的地位,絕少不了日本漫畫的功勞。但在跨媒體化的今天,這句話己經成為過去式。為什麼呢?就讓我們慢慢一步步來分析一下。
做為漫畫大國,漫畫在日本國內的普及程度是其他國家無法可比的。在日本國內,漫畫的出版量約佔全國總出版量的百分之四十,而且銷量金額也佔百分之二十之多。而八十年代更是日本漫畫業最高峰的時侯。這都要歸功於日本人對漫畫的獨特情感,社會對漫畫的認同。加上漫畫本身的優點,使日本人對漫畫曾變得瘋狂。首先日本漫畫的讀者不分性別年齡,加上日本人一直都認為漫畫是一種室內外都很好的閱讀物,不但淺白易明,而且比起其他的娛樂消費,便宜多了,是一種很好的降壓工具。最重要的,日本社會是接受這一種閱讀漫畫的風氣。在日本,漫畫大師都被視為是社會名人,在日本有很高的社會地位。這都可以顯示出日本人對漫畫的重視。但好景不長,由九六年開始,漫畫書刊的銷量開始不斷下滑,不少漫畫雜誌社都相續倒閉,日本漫畫行業遇到史無前例的危機。
日本漫畫對日本動畫和電玩的發展有很深的影響,是因為日本會把漫畫多媒體化。把漫畫重制為動畫,反映良好的話會再加以電玩遊戲化。以商業角度來看,這是一個很不錯的賺錢方式;以推廣日本文化來看,這樣做只會使日本文化外推方法變得多元化,可以說是百利而無一害。可是隨著科技的發達,全球人口生活素質的不斷提昇,動畫和電玩遊戲的普及程度也一天比一天高,相對漫畫在人們心中的佔有率卻下降了。
除了動畫和電玩遊戲的迅速發展之外,互聯網的發展也是另一個值得要考慮的因素。大家都很清楚,日本的音樂,服裝等等都是日本流行文化的一部分,互聯網的發展也是間接促使它們成為帶領日本流行文化的主流,要在互聯網上宣傳音樂的潮流,服裝的流行都很方便而且快捷。
再來就是娛樂工具多元化,這幾乎是日本甚至全球娛樂消遺的轉換的一個主要原因。導致娛樂工具多元化當然也是科技發展,跨媒體化的杰作。手提電話、手提遊戲機、隨身聽的普及,它們的娛樂趣味性都不會比漫畫低,就算很喜歡漫畫的人也好,也會花時間在其他地方而相對地把降低閱讀漫畫的時間。以前的人們,在坐公車或電車時會掏出漫畫來慢慢欣賞,但現在坐電車或等待的人,要不掏出自己的PSP或NDSL來打發時間,要不就用手提電話和朋友發短訊或者打給朋友煲電話粥。以前,會約三五知己一起一邊吃點心,一看『龍珠』,但現在,會約了三五知己一起在psp上『monster hunter』,一起在NDS上『Mario賽車』。
在科技發達,通訊方便的今天,看漫畫的人少了,不是人們不愛漫畫 ,只是可供大家選擇的娛樂越來越多,而也因為如此,帶領日本流行文化的主流也漸漸在改變,不過即使風光不再,我們也改變不了漫畫在日本流行文化上的供獻,而且漫畫仍有其自己的地位,最起碼麻生外相也打算在外交上使用漫畫。
2008-4-22 18:16
lamray
文章有專欄質素,不過像在寫序言。轉貼請注明
雖然電玩好像把漫畫佔去一定巿場,但好像某些遊戲卻是相互影響,好些遊戲都是由動漫畫改成,也有些遊戲是亦向輸出。在日本,其實不單止是日本,該是連荷李活都鬧劇本荒時,漫畫卻提供了一個很好的輸出。好些日劇、台劇、荷李活名片都在有漫畫的改編作品。
2008-4-22 23:36
kitboys
[quote]原帖由 [i]lamray[/i] 於 2008-4-22 18:16 發表 [url=http://bbs.xdxdxd.com/redirect.php?goto=findpost&pid=255091&ptid=69791][img]http://bbs.xdxdxd.com/images/common/back.gif[/img][/url]
文章有專欄質素,不過像在寫序言。轉貼請注明
雖然電玩好像把漫畫佔去一定巿場,但好像某些遊戲卻是相互影響,好些遊戲都是由動漫畫改成,也有些遊戲是亦向輸出。在日本,其實不單止是日本,該是連荷李活都鬧 ... [/quote]
言之有理, 在ACG界, 漫畫的確是一哥。
日本流行文化中ACG以外的, 比起以前, 和漫畫有關的真的是越來越少。
加上日本漫畫行的衰落, 令人有點擔心!
多謝您的回應和意見,不過此文乃小弟去年修讀日本流行文化課程時寫的, 並非轉貼
2008-4-23 23:00
lamray
其實若果論漫畫界的衰落,我想在日本國寶級動畫師後繼無人而感到擔憂。
漫畫界的起落,我倒不認為一定要用數量來說明,或者用質量來說比較好。
2008-4-23 23:41
kitboys
[quote]原帖由 [i]lamray[/i] 於 2008-4-23 23:00 發表 [url=http://bbs.xdxdxd.com/redirect.php?goto=findpost&pid=256284&ptid=69791][img]http://bbs.xdxdxd.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其實若果論漫畫界的衰落,我想在日本國寶級動畫師後繼無人而感到擔憂。
漫畫界的起落,我倒不認為一定要用數量來說明,或者用質量來說比較好。 [/quote]
說得對, 我倒沒有考慮到日本國寶級動畫師後繼無人的問題, 感謝您的提醒
其實日本近年漫畫行業, 質量上也有很大的問題, 因為漫畫刊物的總編, 一般因為錢而都不會輕易就放過一些好的漫畫家
所以當一些漫畫家打算把自己漫畫結尾的時候, 總編都會強迫(可能這詞有點過火)該漫畫家再畫下去, 結果有許多故事都會出"爛尾"的問題
2008-6-7 12:48
染血靈魂
衰落原因…是因為宮崎事件吧= =
所以,請讓我小小的期待一下下一章=V=
2008-7-13 23:33
鬼b仔
其實日本漫畫應該冇咁快衰退既,係日本裹面,重有好多漫畫好手,不過佢地冇錢出板,同埋出板商只係運用現有漫畫家,又唔去搵一d有新一代有實力既漫畫家
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