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[攻略] [MHP2]攻擊力的完整計算(解開物攻與屬攻的迷思) [複製鏈接]

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發表於 2007-6-8 04:48:42 |顯示全部樓層

2 q/ @( [+ o' r) t: u1 x$ Z前言:  _4 |' o1 R2 p7 d5 {" B# o* E) p- Q: \
這GAME出了也有一段時間.  n, _9 x, W9 o0 J
小弟也覺得自己完整地完成這GAME,也很喜歡這GAME." k. D% [# D4 L3 y. q5 m
無奈由MHG時代同現在MHP2時代.
6 }' {! {/ b# [( U% N3 @5 X" m也還有很多新玩家對武器的選擇也很多疑問,也不停去比較,測試.
! e7 }7 @# m. b- ^1 ~5 D; Q如果去到這層面上就有雖要使用到一些"資料,知識".
  R) D8 i5 l4 a# d寫這篇文的意義在:大家想知道哪一把武器比較強,哪一把武器比較合適打自己想打的怪.
) Y' d2 ^- j! _' c6 Z$ x1 a. i能自己測試出來是最好,最準確的.3 a2 O! s( {8 V8 ?  W: S
不用帶著很多"??"去問人,又未必得到答案了.
" L0 I& @! x+ h% R- F6 E% {===================================================
9 m, L9 {; A& X; f, H$ N1)近距離攻擊力計算; i3 r$ l  L9 \5 b3 q( @5 m! {  P
傷害值公式. K/ I: A9 k6 A. j
總傷害值=物理傷害值+屬性傷害值
: N/ W& p! E0 O' f0 ?- A3 }1 h4 w) k
物理傷害值:: r- {) H/ P$ g) i- o
武器攻擊力÷武器倍率x武器修正×斬味倍率=武器基本攻擊力
! R4 T3 w' k3 k; H' O7 I! y武器基本攻擊力×動作倍率×會心攻擊修正=物理攻擊力
& G3 ]5 I$ B  F; B. m; I物理攻擊力×肉質倍率×整體防禦減萛=物理傷害值( R& ?! S4 E5 a$ K) b

5 T2 T! p  @* u. p" x屬性傷害值:. W. E$ A% j6 a6 q& y6 v8 ?4 |
屬性數值÷10×斬味倍率=屬性攻擊力" q1 s8 X. p. ]
屬性攻擊力×肉質倍率=屬性傷害值
7 A% g, j# G) U$ \9 U' r1 T8 [4 U8 O& f
武器倍率:, g2 n1 u- j/ l$ K2 A  n2 A; d
大剣/太刀 4.8   片手剣/双剣 1.4   錘子/狩猟笛 5.2  長槍/炮槍 2.3  弩槍/弓 1.2
8 t: @' ]- P$ a/ B
& U; p" d5 }+ E( L' \動作倍率:*全以%計算.: F; m. Q+ P% F; E' n  w  @* u" Z4 T& q
. k+ y# X# L$ m6 _3 C; e% u; b
大劍                            片手剣                  
4 J- D4 f8 x2 U/ B! S拔刀攻擊 48                  拔刀攻擊 16                / P# K  ]; n( u+ H2 D1 f
直劈 48                        跳劈 16                      $ t+ S$ q. C' H7 @
橫斬 36                        下斬 13                     
2 n5 N$ W4 T3 b4 u, q斬上 46                        橫斬 11                      & ~% M" R, k' `1 Z% I! m
儲力(階段1) 65            劍盾連技 9・12            ; M5 Q  M8 q" z; _7 C! Y
儲力(階段2) 80            迴旋斬 24                    
3 h) }+ V3 R4 h4 ?儲力(階段3) 110          擋格攻擊 14                 + K( ]; h1 m$ u6 B4 M% S4 d
% q: a" u9 J- ?6 k; u
長槍                            錘子                                               , T# s. r# t9 x5 G2 j
拔槍攻擊 28                  拔刀攻擊 20                                                              
( L) H, }0 f$ e$ r; {: c3 V9 M/ O- K中段突1 22                  通常攻擊1 52                                              : l; g& `" G& j- |9 J
中段突2 22                  通常攻擊2 20 / n. q2 W9 H" U
中段突3 30                  通常攻擊3 100
; F* b0 m1 M. o上段突1 28                  横擊 15 8 c# E$ M+ ]! V
上段突2 28                  回轉攻撃 20・(10x5)・40 # W' v/ M  |  p7 t  |& |, v9 |2 e
上段突3 30                  儲力(小)攻撃 44 1 V/ r, q/ c) ^( j
突進 20×Hit數               儲力(中)攻撃 44・35
0 U: |3 q0 b+ `" c衝刺一擊 40                  儲力(大)攻撃 20・76
+ w5 V/ K, C5 l3 z檔格攻撃 20! g; e' |9 z+ y( Q# t% T* B2 L

( p' {7 G( Y' T5 E, `5 P4 j雙劍                                                太刀                           
! O1 M. k( b" E- |; F; Q(通常時)                                          拔刀攻擊 33                          
% `' J2 G( N# e; V拔刀攻擊 12・10                               踏前直劈 33                          
+ c; {3 w1 H. }2 }  q; H突擊 12・10                                     直劈 28                                ; t+ W' A" D0 C! n* O% Z
通常斬1 18                                      橫掃 29                                 # h& k: i5 n) Q( u3 Q* n
通常斬2 10・8                                 前刺 20                                 
! q  q# D6 q9 n通常斬3 6・12・18                          上斬 22                                                                        " H- M+ r& b( W% [
左迴旋斬 14・10・18                        氣刃斬(無氣) 16                                                            
7 [) Q- S2 O( i2 M! ]2 S' j. y右迴旋斬 14・10・18                        氣刃斬1 35                                                                  
" k! J- a5 E- Q7 ^  Y斬上 19                                           氣刃斬2 36                                                                  3 A5 q. G' R( ~- H9 h
雙劍(鬼人化)                                 氣刃斬3 18・18・40                                                                                                           
$ t3 ^3 ~3 ~8 s5 Y$ h1 R$ D5 l; @通常斬1 23                                                   
$ S3 g1 c3 c" [9 o通常斬2 12・10                                          
' I: b3 d$ \; X# c8 L7 u* W通常斬3 8・16・23                                    
! G9 P& |, |4 [+ S. Z& W4 V& D左迴旋斬 20・12・8×2回                              
6 X' t. ~/ q6 j2 _$ B右迴旋斬 20・12・8×2回                   2 ]3 J# j. C$ @4 L& Z$ L& W" k! U
斬上 24                                           通常攻擊1 10
, D  f3 S% a/ S  ^3 w' G; i亂舞 32・(8x8)・40                          通常攻擊2 24
' i0 p8 i: f( O2 v$ Y4 g# Y- v+ r
- `5 N! d  r0 c炮槍                            狩猟笛5 U# a2 k' _8 Q: L1 B8 }. K
拔槍攻擊 33                 假大地 15・48 1 q5 z9 m1 O, c2 w+ N8 T
前進上挑攻擊 33           左揮笛 31
, h- q7 U$ W5 h# H前方突1 21                 右揮笛 31
3 d/ F2 |, C: a; o* P2 T: w2 Y3 d前方突2 21                 毆擊1 12 6 W9 R- X) V' C
前方突3  27                 毆擊2 12
# T  ~! P, b  \: \' m2 }上挑 29         毆擊3 12
/ e4 B, {9 M- {% i/ E* b  I上方突1 24      演奏開始 22
) Z5 b0 R6 o" E0 |! [( _% G上方突2 24      演奏1 38
4 L+ S# z8 E8 o2 Y' R  G上方突3 24      演奏2 43
$ ?9 \/ J' v! m% V*)龍擊炮       演奏3 41 9 L8 k% z8 G6 D6 [0 ^! T2 F0 c+ D$ C
龍擊炮lv1 28x4            演奏終了 26
; [& I  S" z1 l6 G+ y2 Z/ H龍擊炮lv2 32x4      
( M: K; q2 T0 _) e( E0 Z+ e5 S+ F龍擊炮lv3 36x4% _& w2 x; W/ P  n) e
- y2 Z9 c1 g) w4 u/ O3 f6 L
*龍擊炮為無視肉質的固定傷害(即是lv3全中=154).* Z/ I+ F/ `! {4 o4 S
& f: W$ v4 o( m4 O* z
武器倍率增加:, e; J5 ~! i* j/ b% k
武器倍率增加就是指"額外的攻擊力提升"(道具,技能)$ O2 a, ~  l& |+ }) h
以下為各道具同技能既倍率,同一行無法疊加:
2 @9 E4 e  ^: m" i(防具技能)攻擊力UP 小+3%, 中+5%, 大+10%
8 L- Q0 F) [( b9 h1 L力之護符 +6%
8 e  E  c: W- {1 m2 N: Q力之爪 +9%
6 j( F: y1 \1 P/ Z2 Q鬼人藥/鬼人彈/貓飯攻擊力UP小 + 3%, 鬼人藥G/貓飯攻擊力UP大 +5%
9 @# n: x; H; K5 p9 @怪力之種/鬼人笛 +10%, 怪力之丸藥 +25%
! N. @4 d' p: R: S# d) n' @( w( k7 d1 L- F' {, {0 _
會心機率:) u: c/ t, |4 t4 @) L# Y: V" F; V
當發動"見切"技能,或本身武器有一定會心機率(%)時.- U! w# E, Z/ w( G3 m  `& S
就有可能發動會心一擊,會心時攻擊力會X1.25倍.6 G( F9 K1 n3 [( t
當然負會心(-%),就有機會負會心,當負會心時攻擊力會X0.75倍.
$ e' X5 ?5 @& i# h; f5 B
  X, q6 ?2 E+ O斬味倍率:- e& E% I* m8 t4 l( }
斬味影響同樣著攻擊力的輸出,也有分為物攻和屬性." M/ u+ @; a3 r
A)物攻加成                B)屬攻加成" g0 Y% a' @" J2 R! }
紅:0.5倍                      紅:0.25倍
5 R; Q, T3 }, o' {/ b9 F# M1 e; s" D橙:0.75倍                    橙:0.5倍
: C" P, U- y8 c7 V黃:1.0倍                      黃:0.75倍
& G1 }6 U0 K8 b( k3 Y" X8 g; W綠:1.125倍                  綠:1.0倍2 V# G( N6 N  C% s$ p4 W
藍:1.25倍                    藍:1.0625倍/ p4 Y/ b; S  B5 @2 ]
白:1.3倍                      白:1.125倍3 r2 x3 A( J# p! V
斬味修正值
/ C- \7 F5 B9 n- X. L即使肉質、斬味、動作等的條件都相等,仍然有傷害值不同的情況會出現,其中一個因素就是斬味修正.
) L! M( P0 c; I4 ~$ d當斬味在黃斬或以下時,在攻擊一發動的瞬間擊中以及在收招的一刻擊中都會做成攻擊力低下的影響.- u; C- V  r) S/ w
修正値)發動一刻 0.3倍,通常情況 1.0倍,收招一刻 0.5倍
. e( B) H: k3 s3 V* K& W0 `0 K ) S3 T3 R" u5 I6 `# N2 Z7 {+ O
肉質倍率&整體防禦減萛:
* P( W7 e& R. r"肉質"是影響到怪物的防禦力,打在不同部位也有不同的傷害(%).
( R9 n$ F/ L' Z! `: C! A; H+ c各怪物的肉質/抗性可以在下邊的資料集找到.$ Z1 B& b! h& ]7 X! Q
除了肉質這種局部性的防禦力外,怪物亦擁有整體防禦力,這是在上位的情況才會出現的.! {- J: ]" [: I8 F9 X3 j
每一隻怪物都有各自的整體防禦值,難以在此一一盡錄.; q' @" U3 B3 ?& Z- z3 f
值得一提的是,在怪物憤怒時整體防禦力將會增加20%.
+ ^0 E+ U$ t; Z+ o5 e/ }/ L5 y5 a7 u- `1 z) o! q5 m
實際計算例子:4 A  D. Q) @. X! W  a# a9 ?2 r
鬼神斬破刀,斬轟龍頭二刀(三角).
% U& h) B  i, @9 ^7 @6 p(轟龍頭部肉質:斬擊75,雷30)

1 R- j% d# p, H; `  x+ {A)物攻.
' u" U5 x9 B) s816(物攻)/4.8(武器倍率)X1.3(斬味加成)=211(武器基本攻擊力).
: ?/ J; Z: N0 g+ s- i4 u+ z) Z211x(33%{一下三角})x75%(轟龍頭肉質)x2(兩刀)=108.
( V+ Y6 i# I) G! cB)屬攻
4 L8 m1 {3 |3 \4 b, [9 d520/10(雷屬)x1.125(斬味加成)x30%(轟龍頭對雷屬抗性)=17*2
0 K7 C0 C1 [+ N  T總傷害為142.
0 S3 o4 m/ E. N9 I0 t0 B# X3 X9 o$ L$ k( {: ~, p  w- Q
================================================
: G6 y4 A0 C$ `2 q- v) Q
3 U& d$ L- }0 y+ U' W[ 本帖最後由 琉璃 於 2007-6-8 15:31 編輯 ]
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發表於 2007-6-8 04:50:20 |顯示全部樓層
2)遠距離武器的計算:9 f2 e. z8 q/ @. x
遠距離武器在mhp2中主要分為"弓"和"弩槍".8 v; E+ _3 f( r6 g
弩槍也有分為"輕"和"重"的,不過攻擊力算法是一樣的.
9 m* j8 a0 S: K4 ~" p; }只有弓和弩槍是有所不同的.9 C; P: o0 S3 E0 v& A- \; f0 z
========================================. n' F& R# U4 J5 y' }/ M
傷害值公式:+ _. R5 q: U# Y# _: o
總傷害值=物理傷害值+屬性傷害值# F$ K1 m3 T$ d+ X. Y! M) T; L* `/ N
武器基本傷害:箭/彈藥攻擊力x技能修正/集氣加成x(武器倍率+武器倍率增加)x會心攻擊修正
% e' w, M8 ?, F% x, p物理傷害值:基本傷害 x 子彈/箭距離修正 x 肉質減輕×整體防禦減萛6 x+ Y+ P: O: h: B/ E6 X4 b9 ~
*資料可以在上邊找到.0 t$ Z0 h3 R: j

2 z# |+ F5 W5 T- G$ I屬性傷害值:
4 s" }7 Y0 J! ]! C3 _1 I屬性數值÷10×技能修正=屬性攻擊力
) Z4 P3 |9 u  o: {屬性攻擊力×肉質倍率=屬性傷害值" w- D3 Z+ m- f" @9 O: m+ ~* q* }
  V* `4 o% h- |# Z# Y5 i
弓與箭的關係:
+ k8 x* Z: d1 |. P- I& m4 T弓能夠集氣,基本上有3級,使用技能時可以加到4級.(技能裝填數up), f, ~  {1 V) ^  Y/ _; `( N
每一級儲氣對攻擊力有影響:; D5 J* K& e; @& s5 `
lv1  40%   lv2  100%  lv3/lv4   150%
, m6 Q. Z4 o2 b即是完全不集氣,使用"浪射"技術其實只有40%攻擊力.( d" w7 k& Q$ ~& N( ^. @# W3 ]  y
2 w) V# i; G0 |/ r) o) A
箭的種類和倍率:
9 k0 ^6 N+ N) T4 W! I連射: 同一目標一次射幾箭,LV1~4分別是1~4箭
+ @, a* a; W/ W擴散: 水平散射幾箭,愈遠愈散得開# `; F7 ~$ K  E: C9 e
貫通: 直線一箭貫穿,LV愈高3貫通得愈多,最大LV4直線6HIT& A8 n- N+ j' G
連射LV1 12 4 T* i% ^: B1 k6 [+ O
連射LV2 12・5
- l8 i& r& L' r連射LV3 12・5・4 * c7 I! A4 z2 a! z, `
連射LV4 12・5・4・2
/ M4 i  H3 e! A& m+ E擴散LV1 4・3・3
% }4 _0 j4 o6 f4 h- v/ M" N) R擴散LV2 5・4・4 * N' ^8 }5 o! n6 V8 X
擴散LV3 4・4・4・3・3 & y8 b8 Z- r5 \
擴散LV4 5・4・4・3・3 & |, k( C4 K( T  }  ]6 s( g
貫通LV1 6×3 HIT ! \. {+ E+ w2 n: |) j; ]( p
貫通LV2 6×4 HIT
1 F( e! q, H9 S1 ?貫通LV3 6×5 HIT
- ]) w) Z! q. T- q& r$ e; z; \; o貫通LV4 6×6 HIT . V" U" o% K  D& l; Y
弓箭仲可以裝上一些特別的瓶:
+ m& ~% J) n& k8 ~8 Z1) 強擊瓶: 攻擊力x1.5倍      異常屬性: 毒瓶,麻痺瓶 和 睡眠瓶
6 h+ J, d0 g% j0 [" `& ^' M0 Z異常狀態屬性參考值:
& W, c9 `8 _: o連射LV1 13 / ?+ b3 U& r4 e- e  J* A# T
連射LV2 7×2
' d- b8 a, {! ~+ W/ `連射LV3 5×3 1 Q/ n. u! C+ M- S- R2 {
連射LV4 4×4 $ X% s3 @7 j' j  D6 K( {% X
擴散LV1 5×3
7 X8 q0 v# S/ r' T擴散LV2 6×3
# G3 h* f$ u& ]擴散LV3 4×5
* i  J, g1 j! k( o+ Z) i擴散LV4 4×5 ) H" Y) B8 u) |& A
貫通LV1 5× HIT數
2 [, S: q7 P' h9 y+ q貫通LV2 4× HIT數 5 r3 w6 Q' `" F/ s. i
貫通LV3 4× HIT數
2 M6 f$ v8 g. E# x; a貫通LV4 4× HIT數 ) z2 d  z1 T9 F6 G  U- M' H0 _: z
屬性傷害計算:
4 H# }7 z4 }8 o7 z) T: k, k- n弓的屬性傷害,是先X集氣等級,再平均分配到箭上的.
# ]) M8 y0 ~9 G  q屬性的傷害實際計算法:屬性值/10x集氣等級加成.集氣加成如下:
* c) ^& c3 j  r& R1 a$ O/ v8 s" s, ELV1 0.5 倍  5 F0 @& d! f0 g! c! G; v
LV2 0.75 倍  ' H* X0 U, \$ @; q2 U
LV3 1.0 倍  6 T; Z, Y5 {: ~% f1 K
LV4 1.125 倍& l% |+ k; [6 M6 h& ^1 G
技能修正:
& m3 V3 i) U( I9 s9 f4 ]有一些技能發動時是可以修加彈/箭的傷害的.
# V' Z7 q" P( F' E包括以下:
# V* H+ D+ Q: ]$ b' Y; L+ c* _貓飯 NEKO之射擊術x 1.1
: O/ K1 o$ h) [2 C通常彈/連射箭強化x 1.1
1 O7 E) L- E/ i2 z0 Q) ~3 A* l貫通彈.貫通矢強化 x1.1
5 U( g/ `! i- J- {3 I: V, ?; L1 t散彈.擴散矢強化 x1.3
: i- z, Q, |, V- H# v2 h7 F# _4 x2 L) P& ^
距離修正:
6 Q. M0 H6 i( d' [輕/重弩的話,距離修正"基本上"只對通常彈同貫通彈有效,其他可以當16 v; C  f% R$ i7 Y
通常彈愈近愈高,最大1.5,最遠得0.5
( U2 {3 m6 ?# z. L! ^; {5 F8 \貫通彈中距離時攻擊最高有1.5,最遠只有0.53 U& u' q# y1 {3 N1 a* Q9 d
弓箭大概3個身位開始攻擊最高有1.5
7 U* T! O- k/ C$ Q7 ^/ C4~5個身位之後得1,7~8個身位之後得0.5' ]" Q. x' y. x8 }. l; ~! t
貫通箭射得比較遠.# u! w6 h% p7 d7 p- T; w

8 y, P. Q8 O4 V( d弩槍與彈藥:
& U; ?; f1 b, j! z. o3 ]! Y彈藥,對弩槍來說就是一切.
3 s3 |* f/ h8 T2 @6 r+ l各彈藥的攻擊力和使用性都不同.5 m- `. S  c- |2 S; V2 @2 [
我們先來了解一下各種彈藥性能.
; p& W8 b  V, o. u. x============================================
5 K# D# H; O2 x; L+ @7 _彈性能:
$ v: n9 Y- [) |8 ~物理傷害彈:
2 Z2 p- _2 W! A$ T名稱         威力 HIT数             名稱         威力 HIT数 8 R" Q' |8 F  w* E2 \6 J
通常弾LV1  6      1                 貫通弾LV1  10      3
  j: q8 m) M  M通常弾LV2  12    1                 貫通弾LV2   9       4
' a& ?6 c, Z5 F  B' D, H0 r. G通常弾LV3  10   *多               貫通弾LV3   7       6
, d* }* D- r8 o& x7 t3 x5 o1 q  _  P*擊中時會彈跳.
( ]* l& I% r' u名稱         威力 HIT数                  名稱             威力   HIT数' o+ ]7 I, t" [, c- n/ B0 {
散弾LV1    5      3  水属性:5          徹甲榴弾LV1 3(*20)   1(1) / b# w. n0 K  w6 T4 z
散弾LV2    5      4  水属性:4          徹甲榴弾LV2 3(30)     1(1)
/ @; \1 R7 S/ L散弾LV3    5      5  水属性:4          徹甲榴弾LV3 3(40)     1(1)
- G: K& l& j6 n$ S3 j1 l*無視肉質的爆風傷害,具有音爆效果.) Q- h- X% y% Q' Q3 C$ t7 I
名稱           威力    HIT数 ' {! _' E0 r  H: X, d* I( F
拡散弾LV1   6(32)   1(3) 火属性:2
, q9 O' E7 H% y" ^" b5 R拡散弾LV2   6(32)   1(4) 火属性:2
6 t0 k7 K; |' G2 S5 ^. H3 ?拡散弾LV3   6(32)   1(5) 火属性:2
, R$ l2 ~: u  X3 G2 h屬性傷害彈:/ E; S) y$ ^* w+ K* M
名稱    威力 HIT数    屬性值
0 m! }, j/ d2 d+ N$ R火炎弾  1      1        火属性:*武器倍率×0.4
1 b2 I; p' S3 S0 K水冷弾  1      3        水属性:武器倍率×0.1 6 ^' Y% A4 ^  L+ o2 S' d/ ]
電撃弾  1      3        雷属性:武器倍率×0.2
5 p/ T  a4 x$ o; S  K0 a氷結弾  1      3        氷属性:武器倍率×0.1
9 D( j' p2 z& S$ j滅龍弾  1      6        龍属性:*48% V6 E3 F, [, S* c. G' _
*武器攻擊力/1.2x屬性值=屬性傷害,滅龍弾固定48(1hit)( q( S  y- c  ^/ \* Q( W3 h3 A
異常狀態彈:
) y( ?9 F. n, j3 y名稱         威力 HIT数    異常值1 d5 q3 [# }6 ?2 K5 _
毒弾LV1    10      1         *25
* F( t+ ?9 N4 P% q1 x. U, d+ U毒弾LV2    15      1          50* O1 v2 k) _% ~: \" i1 J
麻痺弾LV1 10      1          25
5 K$ t5 g4 \9 {4 b! B3 P麻痺弾LV2 15      1          509 h' c* L# O% e  _
睡眠弾LV1  0       1          25
1 p4 H" w4 |0 b2 \8 ?7 \% N, W% N* H睡眠弾LV2  0       1          50
* e. P+ i$ a  R+ j*所有彈的異常值為固定,不同於近距離武器和弓/ {" y" c& E' F
回復彈&其他彈." J3 g( m+ ?0 [  H$ n" {
名稱         威力 HIT数     說明3 @8 ]& m8 M  Y! ]
回復弾LV1   0      -         回復值30,貫通效果,對一直線同伴&怪物回復hp.2 J8 J' |, ?: X& l+ I- F0 m7 P
回復弾LV1   0      -         回復值50,貫通效果,對一直線同伴&怪物回復hp.9 S  K3 `/ l+ c) E- P
捕獲用麻酔弾 0    1         麻酔蓄積値:80,2下捕捉可能.
- o' Z' e3 h. V9 L0 R' `ペイント弾    0    1         等同"染色彈"效果.2 [- z" u  C# ^) W' S: j
鬼人弾          0    -          自動狙擊同伴,效果同"鬼人藥"
. l* z) c. m' }2 k硬化弾          0    -          自動狙擊同伴,效果同"硬化藥": C$ {$ x0 d  T% U) n" ^- e% ~
============================================6 L- Y* i% ~& s# W6 l# A
實際計算例子( x2 @% v- Y* a- Z
A)霸弓,對像:雄火龍,攻擊頭部.
3 b# P! I( m# j% {, u(12 + 5 + 4 + 2=23)[連射lv4]x1.1(連射強化/貓飯射擊術)x1.5(集氣lv3)x(300[武器攻擊力]/1.2+9(力爪)+5(力符)=265%)=101.
# I- t& `/ d7 W) @8 P101(基本傷害)x1(普通4,5個人位距離)x55%(火龍頭部肉質)=56.
* Y. E  `2 C3 O5 G( U2 r  b屬性基本傷害 =200(屬性值)/10=20x4(連射)x1(集氣lv3)=80.
. Q; I( k2 V" i; @* D9 m80x30%(火龍頭部抗性)=24
7 ]% \' t' w  P8 B: c- j" p總傷害為:56+24=80.
0 B3 N6 }5 L- Q& u7 ^如果裝上強擊同時出現會心:80x1.25x1.5=150!(所以霸弓真的是本集過強的武器....)- o6 |* B$ z9 H# X. {. D$ j
B)老山龍炮.霸:通常彈lv2,老山龍,頭部.9 y: A) R/ ~  U. q1 e& X  a( w
12(通常彈lv2)x1.1(通常彈強化)x(444{5段改造老山龍炮}/1.2+9(力爪)+5(力符)=518 J0 C4 r1 T9 F* @# e! v
51(基本傷害)x1.5(2,3個身位近距離射擊)x30%(老山龍頭肉質)=23.
# [4 C3 Z- E' x. @  W- |  q實際傷害為23./ O& {( B7 l( N3 k

$ q% @0 O$ I( u7 [% A================================================4 n2 Z4 w" G& s6 Y
7 S9 I, r4 p/ ^. h3 W! {- I
[ 本帖最後由 琉璃 於 2007-6-14 21:49 編輯 ]
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發表於 2007-6-8 04:51:28 |顯示全部樓層
各怪物的肉質&對屬性的抗性資料:
* g, O* T  {0 ]) s; q
' r+ @0 ~# y/ b連結:http://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/405.html
, @, s6 w  Y* _+ [- `. _
/ V: F% y; R/ H8 a  r+ s/ D: q, K放上一個連結給大家看看.( w0 s$ N4 _# o4 f2 Y# U
還有,wiki有大量資料很有用,極之推荐大家看看.
7 z9 V3 ~4 G5 O+ M5 Z0 T  A想製作武器,防具也可以在哪找找看.0 u: S- k0 y0 ]6 @
  j- p9 ~0 N2 a: j
[ 本帖最後由 琉璃 於 2007-6-14 21:50 編輯 ]

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發表於 2007-6-8 06:24:34 |顯示全部樓層
B)屬攻/ a( I' Q& b- K5 |  T4 q
520/10(雷屬)x1.125(斬味加成)x30%(轟龍頭對雷屬抗性)=17
: D' t, E& X2 U! k2 h總傷害為1253 Y3 b/ T- |+ {  V. t9 Y  T% K( W0 o6 a
$ w. O/ [% {, w- [; Z& u
係咪應該17*2先+ d; g/ A3 g( O5 V
2刀....  d& Y# s6 [* l, t9 t
" `3 B+ E. }  v/ c/ a# z
好詳細:tu26: 得閒又拎d武黎計下先# I3 o8 W2 [7 I0 F# x3 ~+ B, ^" N
2 T. U# |  ~4 Q5 ^& x8 V
上面太刀/笛倍率亂左/ [! q: W; s; I' _9 h$ ^
因為有廣告所以位置會有d唔岩
- k, z- l  F7 b. a7 a/ j3 y$ S: U& v改做兩個一行會好d
再次因為mhp 回來~以前是2 今次是3
有一年多沒回來了xd

♥〃只希望′`)        
   •′ ﹐•′`)     
     (,•′*她能♥〃′`)    
           ,•′﹐,•′`)
         (﹐,•′幸福快樂*♥

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發表於 2007-6-8 10:43:36 |顯示全部樓層
極度支持呀:^^: ; M5 B5 Q0 C" r
好有用呀:^^:

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發表於 2007-6-8 13:19:11 |顯示全部樓層
原帖由 。靈。 於 2007-6-8 06:24 發表
: F* q- F7 Y) V3 qB)屬攻
! q1 Q" L& N, J* x6 e8 U520/10(雷屬)x1.125(斬味加成)x30%(轟龍頭對雷屬抗性)=17
& L( F. M4 u- q+ f5 \- ?總傷害為125
- {; O0 G, X! J9 U
! U7 W) C7 d( Y1 y係咪應該17*2先
. a3 n  P" r$ S) J/ }8 _0 H2刀....
; c$ l3 Q. Y7 T8 B9 J, ~% v; H; `8 Z( K( i
好詳細:tu26: 得閒又拎d武黎計下先
1 W0 K2 D! n6 ?$ ]& B/ F" D9 a
0 p4 |: m( A( r* W( O" y* W$ C7 d上面太刀/笛倍率亂左
: D" d. k* s% Z& Q1 |" z因為有廣告所以位置會有d唔岩; q. l7 c, f! _3 Y2 `* G$ I
改做 ...
$ R+ d. B8 M- Q
8 f) C9 @* d+ \! i+ m2 I3 B
okok,我哥哥真係成日唔記得屬性x2....大笨蛋.:XD:
. k) B$ G0 W. j5 W武器個到,會作整理吧.
! r  h  P: F: j! @6 X唔該晒靈既意見.

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Rank: 2Rank: 2

發表於 2007-6-8 14:42:46 |顯示全部樓層
原來弓咁複雜....
1 F; o7 |( o2 J) I' C9 u+ H好似我平都係玩3段連射:XD:
3 |: z8 ^% K1 I5 c4 R盲狙原來得40%攻......:tu32:
再次因為mhp 回來~以前是2 今次是3
有一年多沒回來了xd

♥〃只希望′`)        
   •′ ﹐•′`)     
     (,•′*她能♥〃′`)    
           ,•′﹐,•′`)
         (﹐,•′幸福快樂*♥

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發表於 2007-6-8 14:48:06 |顯示全部樓層
昧晦一問,請問請資料來源.........

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發表於 2007-6-8 14:50:55 |顯示全部樓層
原帖由 laurier 於 2007-6-8 14:48 發表 " l7 C) f7 a, q
昧晦一問,請問請資料來源.........
1 w* @7 t  P( p
來源是她哥吧(我也想有這樣的哥,騙他幫我打攻略賺分XD")

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Rank: 3

發表於 2007-6-8 14:57:55 |顯示全部樓層
原帖由 laurier 於 2007-6-8 14:48 發表
9 `; n5 Y& R" G7 G4 G# a昧晦一問,請問請資料來源.........

& W6 R: N# D% ?* P$ j1 }1 |5 G7 A: Q  p, f. v. }& `
不是"原創",所以沒有寫上原創.
# W. |/ v. y4 K% A; F是我哥在各大日本資料網,官方公式,本地論壇/網友的分享.8 ?$ {$ N/ x6 t
東找找西找找整理出黎,只是想整埋一齊方便大家睇~.:^_^:
9 {6 y/ y: H9 {7 J至於準唔準,我地搵左個fd開cm睇血測試,係同呢個公式扣既一樣的.

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