- 在線時間
- 1019 小時
- 註冊時間
- 2007-4-12
- 主題
- 618
- UID
- 8549

|
2)遠距離武器的計算:9 f2 e. z8 q/ @. x
遠距離武器在mhp2中主要分為"弓"和"弩槍".8 v; E+ _3 f( r6 g
弩槍也有分為"輕"和"重"的,不過攻擊力算法是一樣的.
9 m* j8 a0 S: K4 ~" p; }只有弓和弩槍是有所不同的.9 C; P: o0 S3 E0 v& A- \; f0 z
========================================. n' F& R# U4 J5 y' }/ M
傷害值公式:+ _. R5 q: U# Y# _: o
總傷害值=物理傷害值+屬性傷害值# F$ K1 m3 T$ d+ X. Y! M) T; L* `/ N
武器基本傷害:箭/彈藥攻擊力x技能修正/集氣加成x(武器倍率+武器倍率增加)x會心攻擊修正
% e' w, M8 ?, F% x, p物理傷害值:基本傷害 x 子彈/箭距離修正 x 肉質減輕×整體防禦減萛6 x+ Y+ P: O: h: B/ E6 X4 b9 ~
*資料可以在上邊找到.0 t$ Z0 h3 R: j
2 z# |+ F5 W5 T- G$ I屬性傷害值:
4 s" }7 Y0 J! ]! C3 _1 I屬性數值÷10×技能修正=屬性攻擊力
) Z4 P3 |9 u o: {屬性攻擊力×肉質倍率=屬性傷害值" w- D3 Z+ m- f" @9 O: m+ ~* q* }
V* `4 o% h- |# Z# Y5 i
弓與箭的關係:
+ k8 x* Z: d1 |. P- I& m4 T弓能夠集氣,基本上有3級,使用技能時可以加到4級.(技能裝填數up), f, ~ {1 V) ^ Y/ _; `( N
每一級儲氣對攻擊力有影響:; D5 J* K& e; @& s5 `
lv1 40% lv2 100% lv3/lv4 150%
, m6 Q. Z4 o2 b即是完全不集氣,使用"浪射"技術其實只有40%攻擊力.( d" w7 k& Q$ ~& N( ^. @# W3 ] y
2 w) V# i; G0 |/ r) o) A
箭的種類和倍率:
9 k0 ^6 N+ N) T4 W! I連射: 同一目標一次射幾箭,LV1~4分別是1~4箭
+ @, a* a; W/ W擴散: 水平散射幾箭,愈遠愈散得開# `; F7 ~$ K E: C9 e
貫通: 直線一箭貫穿,LV愈高3貫通得愈多,最大LV4直線6HIT& A8 n- N+ j' G
連射LV1 12 4 T* i% ^: B1 k6 [+ O
連射LV2 12・5
- l8 i& r& L' r連射LV3 12・5・4 * c7 I! A4 z2 a! z, `
連射LV4 12・5・4・2
/ M4 i H3 e! A& m+ E擴散LV1 4・3・3
% }4 _0 j4 o6 f4 h- v/ M" N) R擴散LV2 5・4・4 * N' ^8 }5 o! n6 V8 X
擴散LV3 4・4・4・3・3 & y8 b8 Z- r5 \
擴散LV4 5・4・4・3・3 & |, k( C4 K( T } ]6 s( g
貫通LV1 6×3 HIT ! \. {+ E+ w2 n: |) j; ]( p
貫通LV2 6×4 HIT
1 F( e! q, H9 S1 ?貫通LV3 6×5 HIT
- ]) w) Z! q. T- q& r$ e; z; \; o貫通LV4 6×6 HIT . V" U" o% K D& l; Y
弓箭仲可以裝上一些特別的瓶:
+ m& ~% J) n& k8 ~8 Z1) 強擊瓶: 攻擊力x1.5倍 異常屬性: 毒瓶,麻痺瓶 和 睡眠瓶
6 h+ J, d0 g% j0 [" `& ^' M0 Z異常狀態屬性參考值:
& W, c9 `8 _: o連射LV1 13 / ?+ b3 U& r4 e- e J* A# T
連射LV2 7×2
' d- b8 a, {! ~+ W/ `連射LV3 5×3 1 Q/ n. u! C+ M- S- R2 {
連射LV4 4×4 $ X% s3 @7 j' j D6 K( {% X
擴散LV1 5×3
7 X8 q0 v# S/ r' T擴散LV2 6×3
# G3 h* f$ u& ]擴散LV3 4×5
* i J, g1 j! k( o+ Z) i擴散LV4 4×5 ) H" Y) B8 u) |& A
貫通LV1 5× HIT數
2 [, S: q7 P' h9 y+ q貫通LV2 4× HIT數 5 r3 w6 Q' `" F/ s. i
貫通LV3 4× HIT數
2 M6 f$ v8 g. E# x; a貫通LV4 4× HIT數 ) z2 d z1 T9 F6 G U- M' H0 _: z
屬性傷害計算:
4 H# }7 z4 }8 o7 z) T: k, k- n弓的屬性傷害,是先X集氣等級,再平均分配到箭上的.
# ]) M8 y0 ~9 G q屬性的傷害實際計算法:屬性值/10x集氣等級加成.集氣加成如下:
* c) ^& c3 j r& R1 a$ O/ v8 s" s, ELV1 0.5 倍 5 F0 @& d! f0 g! c! G; v
LV2 0.75 倍 ' H* X0 U, \$ @; q2 U
LV3 1.0 倍 6 T; Z, Y5 {: ~% f1 K
LV4 1.125 倍& l% |+ k; [6 M6 h& ^1 G
技能修正:
& m3 V3 i) U( I9 s9 f4 ]有一些技能發動時是可以修加彈/箭的傷害的.
# V' Z7 q" P( F' E包括以下:
# V* H+ D+ Q: ]$ b' Y; L+ c* _貓飯 NEKO之射擊術x 1.1
: O/ K1 o$ h) [2 C通常彈/連射箭強化x 1.1
1 O7 E) L- E/ i2 z0 Q) ~3 A* l貫通彈.貫通矢強化 x1.1
5 U( g/ `! i- J- {3 I: V, ?; L1 t散彈.擴散矢強化 x1.3
: i- z, Q, |, V- H# v2 h7 F# _4 x2 L) P& ^
距離修正:
6 Q. M0 H6 i( d' [輕/重弩的話,距離修正"基本上"只對通常彈同貫通彈有效,其他可以當16 v; C f% R$ i7 Y
通常彈愈近愈高,最大1.5,最遠得0.5
( U2 {3 m6 ?# z. L! ^; {5 F8 \貫通彈中距離時攻擊最高有1.5,最遠只有0.53 U& u' q# y1 {3 N1 a* Q9 d
弓箭大概3個身位開始攻擊最高有1.5
7 U* T! O- k/ C$ Q7 ^/ C4~5個身位之後得1,7~8個身位之後得0.5' ]" Q. x' y. x8 }. l; ~! t
貫通箭射得比較遠.# u! w6 h% p7 d7 p- T; w
8 y, P. Q8 O4 V( d弩槍與彈藥:
& U; ?; f1 b, j! z. o3 ]! Y彈藥,對弩槍來說就是一切.
3 s3 |* f/ h8 T2 @6 r+ l各彈藥的攻擊力和使用性都不同.5 m- `. S c- |2 S; V2 @2 [
我們先來了解一下各種彈藥性能.
; p& W8 b V, o. u. x============================================
5 K# D# H; O2 x; L+ @7 _彈性能:
$ v: n9 Y- [) |8 ~物理傷害彈:
2 Z2 p- _2 W! A$ T名稱 威力 HIT数 名稱 威力 HIT数 8 R" Q' |8 F w* E2 \6 J
通常弾LV1 6 1 貫通弾LV1 10 3
j: q8 m) M M通常弾LV2 12 1 貫通弾LV2 9 4
' a& ?6 c, Z5 F B' D, H0 r. G通常弾LV3 10 *多 貫通弾LV3 7 6
, d* }* D- r8 o& x7 t3 x5 o1 q _ P*擊中時會彈跳.
( ]* l& I% r' u名稱 威力 HIT数 名稱 威力 HIT数' o+ ]7 I, t" [, c- n/ B0 {
散弾LV1 5 3 水属性:5 徹甲榴弾LV1 3(*20) 1(1) / b# w. n0 K w6 T4 z
散弾LV2 5 4 水属性:4 徹甲榴弾LV2 3(30) 1(1)
/ @; \1 R7 S/ L散弾LV3 5 5 水属性:4 徹甲榴弾LV3 3(40) 1(1)
- G: K& l& j6 n$ S3 j1 l*無視肉質的爆風傷害,具有音爆效果.) Q- h- X% y% Q' Q3 C$ t7 I
名稱 威力 HIT数 ' {! _' E0 r H: X, d* I( F
拡散弾LV1 6(32) 1(3) 火属性:2
, q9 O' E7 H% y" ^" b5 R拡散弾LV2 6(32) 1(4) 火属性:2
6 t0 k7 K; |' G2 S5 ^. H3 ?拡散弾LV3 6(32) 1(5) 火属性:2
, R$ l2 ~: u X3 G2 h屬性傷害彈:/ E; S) y$ ^* w+ K* M
名稱 威力 HIT数 屬性值
0 m! }, j/ d2 d+ N$ R火炎弾 1 1 火属性:*武器倍率×0.4
1 b2 I; p' S3 S0 K水冷弾 1 3 水属性:武器倍率×0.1 6 ^' Y% A4 ^ L+ o2 S' d/ ]
電撃弾 1 3 雷属性:武器倍率×0.2
5 p/ T a4 x$ o; S K0 a氷結弾 1 3 氷属性:武器倍率×0.1
9 D( j' p2 z& S$ j滅龍弾 1 6 龍属性:*48% V6 E3 F, [, S* c. G' _
*武器攻擊力/1.2x屬性值=屬性傷害,滅龍弾固定48(1hit)( q( S y- c ^/ \* Q( W3 h3 A
異常狀態彈:
) y( ?9 F. n, j3 y名稱 威力 HIT数 異常值1 d5 q3 [# }6 ?2 K5 _
毒弾LV1 10 1 *25
* F( t+ ?9 N4 P% q1 x. U, d+ U毒弾LV2 15 1 50* O1 v2 k) _% ~: \" i1 J
麻痺弾LV1 10 1 25
5 K$ t5 g4 \9 {4 b! B3 P麻痺弾LV2 15 1 509 h' c* L# O% e _
睡眠弾LV1 0 1 25
1 p4 H" w4 |0 b2 \8 ?7 \% N, W% N* H睡眠弾LV2 0 1 50
* e. P+ i$ a R+ j*所有彈的異常值為固定,不同於近距離武器和弓/ {" y" c& E' F
回復彈&其他彈." J3 g( m+ ?0 [ H$ n" {
名稱 威力 HIT数 說明3 @8 ]& m8 M Y! ]
回復弾LV1 0 - 回復值30,貫通效果,對一直線同伴&怪物回復hp.2 J8 J' |, ?: X& l+ I- F0 m7 P
回復弾LV1 0 - 回復值50,貫通效果,對一直線同伴&怪物回復hp.9 S K3 `/ l+ c) E- P
捕獲用麻酔弾 0 1 麻酔蓄積値:80,2下捕捉可能.
- o' Z' e3 h. V9 L0 R' `ペイント弾 0 1 等同"染色彈"效果.2 [- z" u C# ^) W' S: j
鬼人弾 0 - 自動狙擊同伴,效果同"鬼人藥"
. l* z) c. m' }2 k硬化弾 0 - 自動狙擊同伴,效果同"硬化藥": C$ {$ x0 d T% U) n" ^- e% ~
============================================6 L- Y* i% ~& s# W6 l# A
實際計算例子( x2 @% v- Y* a- Z
A)霸弓,對像:雄火龍,攻擊頭部.
3 b# P! I( m# j% {, u(12 + 5 + 4 + 2=23)[連射lv4]x1.1(連射強化/貓飯射擊術)x1.5(集氣lv3)x(300[武器攻擊力]/1.2+9(力爪)+5(力符)=265%)=101.
# I- t& `/ d7 W) @8 P101(基本傷害)x1(普通4,5個人位距離)x55%(火龍頭部肉質)=56.
* Y. E `2 C3 O5 G( U2 r b屬性基本傷害 =200(屬性值)/10=20x4(連射)x1(集氣lv3)=80.
. Q; I( k2 V" i; @* D9 m80x30%(火龍頭部抗性)=24
7 ]% \' t' w P8 B: c- j" p總傷害為:56+24=80.
0 B3 N6 }5 L- Q& u7 ^如果裝上強擊同時出現會心:80x1.25x1.5=150!(所以霸弓真的是本集過強的武器....)- o6 |* B$ z9 H# X. {. D$ j
B)老山龍炮.霸:通常彈lv2,老山龍,頭部.9 y: A) R/ ~ U. q1 e& X a( w
12(通常彈lv2)x1.1(通常彈強化)x(444{5段改造老山龍炮}/1.2+9(力爪)+5(力符)=518 J0 C4 r1 T9 F* @# e! v
51(基本傷害)x1.5(2,3個身位近距離射擊)x30%(老山龍頭肉質)=23.
# [4 C3 Z- E' x. @ W- | q實際傷害為23./ O& {( B7 l( N3 k
$ q% @0 O$ I( u7 [% A================================================4 n2 Z4 w" G& s6 Y
7 S9 I, r4 p/ ^. h3 W! {- I
[ 本帖最後由 琉璃 於 2007-6-14 21:49 編輯 ] |
-
總評分: 經驗 + 8
P仔 + 1
查看全部評分
|